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【検索用 YumaSaito 登録タグ PV師 作Y 作YU-Z 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 関連タグ内の更新履歴 コメント 【ニコニコ動画】Yuma%20WORKS 特徴 作り手名:『Yuma Saito』(ユウマ サイトウ) 表記揺れ:「サイトウユウマ」、「YumaSaito」など PV師。有名ボカロPとよくコラボし、数々の名PVを生み出している。非ボカロ曲もよく担当しており、アニメやゲームのテーマソングのMVも制作している。 代表的な担当PVは「乙女解剖/DECO*27」「ディカディズム/ぬゆり」「病名は愛だった/Neru」「ぼくらはみんな意味不明/ピノキオピー」など。 リンク ニコニコ動画 YouTubeYTプレイリスト「Saito WORKS」 Twitter Vimeo 曲 Dim. Mμte Step tig-hug 愛迷エレジー/DECO*27 アクアリウム・ゴーストソング 芥の部屋は錆色に沈む あらしのまんなか アンドロイドガール 音偽バナシ 乙女解剖 おわりのはじまり/くらげP 北鴉山電波ガール 君が生きてなくてよかった 君が夜の海に還るまで キミにガザニア きみも悪い人でよかった こあ 恋の恋による恋のための恋 サヨナラチェーンソー さよーならみなさん ジレンマ/DECO*27 シンセカイ案内所 シンデレラ/DECO*27 スクランブル交際 スーパーチャージマッハー 世田谷ナイトサファリ それから、 ツギハギエデン ディカディズム デビルじゃないもん 毒占欲 とりあえずアナタがいなくなるまえに 頓珍漢の宴 動物のすべて ネオネオン ネガティブ進化論 始まりの庭 病名は愛だった ブレス・ユア・ブレス プロパガンダ ヘルシーエンド ボカロはダサい ぼくらはみんな意味不明 僕の名前は ぼくらのマーチ 瞬いては消えて行く メデ 妄想感傷代償連盟 モチベーションが死んでる 夜行性ハイズ 遊星まっしらけ 夜更けのシュクレ ラビットホール ラブドール リトルガール・アニマージュ リバーシブル・キャンペーン CD ubel アルカロイドに溺れる 彼は天井から見ている 動画 + 2011~2015 関連タグ内の更新履歴 + 関連タグ内の更新履歴 関連タグ内の更新履歴 ※「Yuma Saito」「Yuma SaitoCD」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 ラビットホール ヘルシーエンド とりあえずアナタがいなくなるまえに tig-hug 病名は愛だった ボカロはダサい 恋の恋による恋のための恋 頓珍漢の宴 きみも悪い人でよかった ネオネオン コメント 名前 コメント
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1n、2n、6n 体力が回復しますが、今までの毒入れと一緒です リーダーとサポをドラウド系にして、ヤナ・毒リンゴ・封印で5分で倒しちゃいましょー 3n、7n、9n タフネス貫通です!神殿から追加されました。 ◆赤・青・緑・紫 ラグナスか毒リンゴをリーダー・サポにして、出来るだけ体力を上げる編成にします 紫王冠がHP3500と意外と体力が高いのでターン数稼ぎに使えます 例 ラグナス - 毒リンゴ - シェゾ - ヤナ - 黒ぽぽい - ラグナス ラグナスが落とされても毒リンゴで体力2倍になるように保険をかけています 500体~はフラウだと体力が低いので注意が必要です ◆黄 極悪です。紫は弱点色でもあるので一撃で落とされてしまいます。 SUNで体力を上げて割合でダメージを与えるのが確実です 出来れば複数人で同時に突入したいです 例 ミノ - インギール - カーバンクル - ウィッチ - コル - ミノ 黄でなくとも、赤・青・緑のパーティでもOKです ここでも黄王冠が使えると思います 500体までは9倍か4倍のパーティー編成で火力でごり押しするのも一つです 落とされるのを覚悟して毒を与えるかです 例 毒リンゴ - ヤナ - フラウ - フラウ - フラウ - 毒リンゴ 控え ミノ - キキーモラ - ハーピー - セリリ 控えのSUNシリーズで毒が決まったときのターン数を稼ぐようにします 一体残ったフラウが決まって毒を外しますがよくあります;_; 4n、8n 追撃です ラグナスと毒リンゴで体力を上げた方が、タフネスよりも安定します カードが育ってなくて、体力が低いときはタフネスの方がいいかも ◆黄 ここでも黄色は嫌な相手です 複数人で割合で削るのが効率が良さそうです 残ったら頑張ってタフネスで毒を与えるか、たこ殴りです 例 インギール - ドラウド - マーギン - ライカー - ヤナ - インギール ※グリープを入れてないのは、550体~で黄色に紫盾がつくからです 例 ミノ - カーバンクル - インギール - コル - ヤナ - ミノ 控え 毒リンゴ - フラウ - フラウ - フラウ カーバンクルとコルのスキルが発動すればターン数が稼げます 5n 体力が低くなると攻撃力が上がるヒートアップのボスです 出来るだけ複数人で突入します ◆エジプトを中心とした、バランスタイプ・ボーイズ構成 エジプト - 割合 - 割合 - チャンスぷよ - 漁師 - エジプト ※ エジプトの「バランスタイプのHPと回復を1.5倍にする」が意外と安定します ※ 漁師を1枚入れるのがベストですが、持っていない場合、エジプトをもう一枚か チャンスぷよにしてもよいでしょう ※ 黄色以外は、フラウを入れて毒を決めてもいいでしょう ◆SUNスイッチ 1.リーダー・サポは得意色のSUN、間は体力の数値が近いカードをそろえる 控えに毒カードをそろえる ※SUNは体力4000以上がよい 青のボスの例 ハーピー - モンブラーナ - ペティウール - ライカー - コスタ - ハーピー 控え ヤナ - 毒リンゴ - フラウ - 黒ポポイ 2.ハーピーのスキルがたまったら、間のモンブラーナ、ペティウール、ライカー、コスタは自滅させます 3.控えのヤナ、毒リンゴ、フラウ、黒ポポイが出てきます 4.ハーピーのスキルを発動させ攻撃力をカットさせます 5.その間に毒のスキルを貯めて、毒で攻撃します フラウの代わりにグリープの割合で攻撃するのも一つの案です 10n 毒盾・封印盾・有利色の盾もついてくるので、基本的にボスと同色のカード編成にします。 300体移行はボスの体力が多くなるので、極力複数人で同時に入りましょう Lobiで連携が出来ればスムーズに行くと思います ◆ガーディアン 5nと同じように全体攻撃なのでエジプトとドラウド系の組み合わせが安定してダメージを減らせると思います ◆花娘 単体攻撃の追撃タイプ。ドラウド系の割合タフネスでダメージを減らすのが効率よさそう。
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たくさん追加していきます。暇だったら皆さんもどうぞ。 ※50音、アルファベット順 ●ひらがな、カタカナ、漢字 ○ああミンス(現役) ○アカレンジャイ(ロビー組)(2ぷよ) ○足モフ (現役)(天鳳) ○アルテマ ○アルフォンス(天鳳) ○いちまんこのまんじゅう ○映姫 ○エタノール水 ○エード(ロビー組) ○オムライサー(現役) ○加藤ショコラ ○かりん@初心者以下 ○川崎仁士(ロビー組)(変態)(テニス厨)(豊崎愛生LOVE)(魔法使い)(辛党) (kawasakiwwwww) ○クドリャフカGJH@萌食長 ○黒蜜 ○こなたん ○骰子(ロビー組) ○さつきおばあさん (引退) ○墨烏帽子(現役) ○ざんぷる ○邪慳 ○IスヌーピーI ○たっちゃん(ロビー組-☆マリカ) ○できたん ○天承閼伽の鳳凰(現役)(ロビー組) ○電車(ロビー組)(天鳳) ○友 ○首領パッチ ○梨(ロビー組-☆マリカ)(2ぷよ)(天鳳) ○なみへいさんの毛くらいの強さ ○にぇにる (天鳳) ○もやし~ (現役) ○もんこ ○バイオさん ○パンダ☆ ○飛車ちゅう(☆生放送)(天鳳) ○副担任 ○ペプシNE ○ぷよ初心者(現役) ○ボクハ(現役) ○マジック ○まっくす(☆生放送) ○万札 ○ミチカゼ ○めそたん(天鳳) ○夢見るジエン ○リデルーク(現役) ○ロン・チャンチャン ●アルファベット ○a2949(☆管理人☆) ○AI(ロビー組) ○anagura(”元祖”ぷよふら生放送) ○arendaren(現役)(ロビー組) ○Arukusu ○Ash(ロビー組) ○caro(現役)(ロビー組) ○[[daidarosu]](ロビー組)(2ぷよ) ○dandelion ○Daphne ○enoki(↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑エノキ栽培中) ○Free ○gokijet ○Kai ○Kirino(☆生放送) ○Kkk (ロビー組) ○Konbu ○ksk(現役) ○Kuroro (2ぷよ) ○kurupo-(☆ロビー廃神)(天鳳)(2ぷよ) ○jado-(ロビー組)(天鳳) ○jen ○naii ○nekomizu ○OBO(天鳳) ○oe(ロビー組) ○PEACE(ロビー組)(平和厨) ○Persia(ロビー組)(天鳳) ○rasurei(ロビー組) ○Rei(現役) ○royler-gracie(ロビー組)(天鳳) ○rrr(ロビー組) ○moka ○PCぶっこわれた自弱泣(現役)(天鳳) ○redsparrow ○soula ○sn(現役) ○supuraido(現役) ○TAIN(2ぷよ) ○tati ○toaru@saten(現役) ○trorrim(ロビー組) ○Virus菌 ○w ○weeew ○Will cosmic ○WISH ○WZ ○xyloknight ○yahoo ○yosida(☆生放送) ○zz ●数字、顔文字、その他文字 ○No1891(現役) ○No2349 ○No6095(殺伐) ○No67270(6色厨) ○No752 ○α (☆ロビー廃神) ○≦´・ω・`≧(ロビー組) ○(V)(・ω・)(V) ○ミ(^ё^*)彡 ○(´・ω・`) 2010年7月更新 HN後の()について (現役)は対戦部屋によく出現する人を指します。 (ロビー組)はロビー常駐者でよく出現する痛い人を指します。 (2ぷよ)は名前通り2ぷよもやってる人を指します。 (天鳳)は麻雀ができる天鳳面子を指します。 (~~都道府県)は住んでいる所を指します。 ()の付いてないかたは忘れ去られようとしている過去の人達です。 主な傾向として(現役)のみのマークが付いている方は非常にぷよが強い場合が多いようです。 そして(ロビー組)のみがついている方はシモネタを多用してコメント欄を荒らす場合が多いようです。 そして、ロビー廃神がついているかたは・・・ ※上から順番にテンプレ反映中。 ぷよ評、人物評に空欄(横棒)が多いです。 お暇な方、我はと言う方、編集してあげて下さいな。
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魔法 主属性 五大元素で構成される属性はファンタジアの住人が産まれた時から持ちうる。 光と闇の属性は後天的に取得することができる。 水属性 流水は遍く物体を洗い流し、浄化する。 全ての生命に不可欠な存在で、植物の成長にも寄与する。 水圧による攻撃のほか、浄化や解呪にも関わる。 金属性 金剛は遍く衝撃を受け流し、守護する。 硬質な金属は武器や防具に不可欠な存在。 金属器の生成や武器・防具のバフが主。 ほかにも水銀は魔法に高い親和性があるとか……? 火属性 火炎は遍く物質を焼き尽くし、灰にする。 炎や熱は多くの要素に関わる。少なすぎれば不足だが、多すぎれば過剰。 炎による攻撃はもちろん、物質の成型や浄化にも関わる。 木属性 樹木は遍く生命を育み、そびえる。 生命の棲家となる存在で、有り様は実に様々。 樹木の生成のほか、高所の概念を司るらしい。 土属性 大地は遍く存在を受け止め、なびかない。 全ての存在の足元にある存在。植物が根付くには欠かせない。 地形を生成したり土や石に関わる。 光属性 光線、浄化、幻覚、 闇属性 暗闇、影、重力、 副属性 上記の主属性単体を他へと変貌させたもの、または主属性や副属性を二つ以上を組み合わせた物の総称。 詠唱がない魔法などがあるものの、詠唱ありきの場合の方が優れている事がある。 また生物の限界として、主魔法一つにつき詠唱無しの副属性4つ、詠唱ありの副属性は一つまでである。 老鬼 水→霧 火×水→風 霧×風→濃霧 風×火→煙幕 風×火→爆破 火×霧→湿気 破王白火 火→風 水→霧 水×木→雷 霧×風→濃霧 霧×火→煙幕 水×火→水蒸気爆発 雷×水→水素(不可裁定) シャルル=アナスタシア 火→風 土→壁 木→根 火×風→炎風 炎風×木→紅蓮旋風 壁×根→棘の壁 波野雹 水→氷 鈴月朱音 火×水→煙幕 コルヴォ・ジョコビッチ 水×金→電気 氷×土→凍土 水×土×金→雷霧 氷×土×金→雷石 ティルティル・ナナワトル 火×木→灰 暁東 火×土→噴火 火×金→錬成 火×土×金→溶岩 フェアリ・リェース 火→火炎 火×木→猛火 火×木→豪炎 エレン・ハイレイン 土×木→花 土×木→草 水×土×木→菌 水×雷→雷 黒雲サキ 金×火→錬成 錬成×火→一時エンチャント・火 アイリス・ラムダ 水→氷 水×木→雷 水×火→霧 火×水→水蒸気爆発 晴空白 水→霧 水→氷 木→雷 火→風 霧×火→煙幕 水×火→お湯 エヌ・アルラトゥ 木×水×金→菌 木×水→プランクトン ハントレス・カラミット・ミラー 火×水→蒸気 水×金→電気 火×金→金属加工 火×水×金→アクアボム 波道王駆 火×木→風 リリー 水→霧雨 木×霧雨→清翠吹雪 桐崎ミコト 水→氷 火→風 土→壁 水×土→土石流 風×水→暴風雨 ヒューイ・パイソン・ドラグナ 木×水→植物毒(毒の内容→幻覚、麻痺、激痛) 木×土×水→植物栽培 土×水→泥沼 シド 木→風 火×木→灼熱 火×水→爆発 火×水×木→自然の息吹 ノア 水→氷 水×氷→凍結 火×木→着火 ユージス・ディート 木×水→成長促進 サーフェス・バンデンハーク 水→雲 黒飼射隼人 土→岩 火→影 火→風 火×岩→溶岩 木×土→植物 風×火→熱風 メニュー リバースファンタジア トップページ リバースファンタジア 大陸等紹介ページ リバースファンタジア 教団 リバースファンタジア キャラ情報 リバースファンタジア 主属性、副属性について リバースファンタジア クリーチャー大陸別情報 リバースファンタジア ダンジョン一覧
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今日のホワイトリバーシ ブラックリバーシに登場するキャラクターたちの、ほのぼのとした日常会話。 現在 キョウトにて 過去 ホワイトリバーシ…? 現在 🎀「これあげるから何か情報頂戴よ」 🦎🌟「…飴玉?」 🎀「そ。あなた食べ物が好きなんでしょ?だから情報頂戴」 🦎🌟「ああ、わかったっす、明日の天気は雨っすよ」 🎀「ハァ?それただの天気予報じゃん!!」 🦎🌟「報酬に見合った情報をあげただけっすよ~。それにテレビの電気代無駄にしなくて済んだじゃないっすか」 🎀「そういう問題じゃない」 👼❄️「最近の人間は帰り際にゲームセンターに寄るものなのですか?」 👁️🗨️「まぁ昔からそんな感じだよ」 👼❄️「僕が生きていた頃は…ゲームセンターは珍しかったような気がします」 👁️🗨️「へぇ、そうなんだ、」 👼❄️「…僕もそれやってみていいですか?」 👁️🗨️「シエルさんがやると、端から見たら勝手にクレーンゲームが動いてるみたいになるけど…」 👼❄️「あっ…」 🔪「テメェ!!勝手に赤コウラぶつけてんじゃねぇよ!!」 🔯「ガードしてなかった先輩が悪いんですよ!!お先失礼します~w」 🔪「だぁっ、クソが!!」 🎀「ハァ!?腹いせにボム兵投げないでよ!!当たったんですけど!!」 🔪「うぜぇ!!」 🛡️「みんな相変わらずだね」 🔯「ジュンセンパイ余裕そうですね!一位だからって油断は禁物ですよ!?」 🛡️「あはは、頑張れ」 🔪「舐めんな!!」 🛡️「君はいつも喧嘩腰だな…」 ⚡️「…あ、リンカお前、ゴロに出会えたって顔してるな、どうだ?アイツ元気だったか?」 🔫「ええ、まぁそれなりに。」 ⚡️「そうだよな、お前嬉しそうだし」 🔫「あら、そう?」 👁️🗨️(ゴロって誰…???) 🔯「アカリちゃん、それ多分ネコの話ですよ」 👁️🗨️「ネコちゃん!?」 🔯「今日、トウキョウワールドパークに遠足で行ったんで、お土産のクッキー買いました!」 🎀「くれるの?やったぁ!」 👁️🗨️「まだ何も言ってないでしょ」 🔯「大丈夫ですよ、ちゃんとあげるために買ったのですから!チョコ味全部食べちゃいましたが」 👁️🗨️「早くない??」 ⚡️「今日はハルトが謝らなきゃいけないことがあるらしい」 🛡️「何?どうしたの?」 ⚡️「アイツな、俺たちがいない間に卵焼き作ろうとして卵をレンチンしたらしい」 🛡️「はい???」 🔪「俺は悪くねぇ!!勝手に爆発した卵が悪いだろ!!!」 🛡️「????????????」 🛡️「今日はなんか暑いからアイス作ったよ」 🔯「わー!ありがとうこざいますー!…で?イグさんの対策はちゃんとできてますか?」 🛡️「ああ…仕方がないから業務用アイス買った」 🔯「!?」 (この後業務用アイスは🐍に瞬殺される) 🛡️「二人とも、この苺パフェでいいんだね?」 🔯「はい!」 🎀「うん、そうだよ!」 🛡️「アッ、すみませーん、苺パフェ二つください」 🔯「私も同じので!」 🎀「私も!!」 🛡️「ちょっと待って???」 🔯「皆さん!!定期テストまであとわずかですよ!勉強できてますか!?」 🎀「えー?サクラはそんなことより友達と遊ぶ約束の方が大事なんですけどー」 🔯「いや、そうではなくてですね」 🔪「勉強?んなもん知るかよ」 ⚡️「お前ら本当に卒業できなくなるぞ」 ⚡️「なぁ、万が一にでも誰かと戦うことになったときのために、技名とか考えようぜ」 🔪「お前戦う気満々じゃん」 ⚡️「まぁ、万が一の話だ。そんで俺はな、"紫電一閃"って言葉を使いたい」 🔪「何それカッコいい」 ⚡️「実際にある四字熟語なんだけどな、調べてみるといい」 🔪「へぇー!いいじゃん! 俺もなんかカッコいい技名考えたいな…」 ⚡️「そう来ると思ってお前の分まで考えといたんだ」 🔪「ホントか!?嬉しい!」 ⚡️「お前の技名は…光輝燦然鋼の刃!とかどうだ?」 🔪「こうき…さんぜん…?」 ⚡️「調べない限り一生意味が分からないまま技名言いそうだな、お前」 🚫「ねぇねぇ、なんで君っていつも俺の邪魔してくるのー?」 🌐❌「……」 🚫「今は全然攻撃してこないのにさー。あ!分かった!これって"つんでれ"ってヤツでしょ!この前友達に教えてもらったんだ! ねぇねぇ聞いてる?つんでれくん~」 🌐❌「【💢】」 🚫「おわっ!いきなり攻撃してこないでよー!! あ、もしかして違う?」 🌐❌「………」 🚫「ふーん、変なのー」 👁️🗨️「先輩、今回のテストの結果はどうでしたか?」 🔫「全て90点以上…満点が取れてもおかしくなかったのに…今回は調子が悪かったのかしら」 👁️🗨️「さすがリンカ先輩…次元が違う…」 🔫「あら、貴方も十分良い点数を取ったと聞いたけれど?」 👁️🗨️「あ!いえ!確かに全て平均点以上ですけど…」 🎀「ちょっとー!!そんなこと言ってさー!アカリん、ちゃっかり全部80点以上取ってんじゃん!サクラなんてギリ赤点回避したって感じなんだよ!?」 ⚡️「まったく…俺らが勉強手伝ってやらなかったらどうなってたことやら…」 ⚡️「ん…?イロハお前、epad見詰めて何してんだ?」 🎮「あ、これ?これは試作のアクションゲーだよ、あんた確か麒麟団一のゲーマーだったろ?やってみる?」 ⚡️「おー、ならやってみるか… ……って、おい、コイツ即死したんだが」 🎮「ふっふっふ、僕が作るゲームを舐めてたな?そんな簡単にクリアできるワケないじゃん」 ⚡️「なるほどこれは初見殺しゲーだな?いいじゃねぇか、即クリアしてみせるよ、ゲーマーの意地を見せてやる」 🎮「望むところだ、かかってこいよ」 🔪「え、なになに、お前ら戦うの???」 🔪「コイツ、たまにしか暴走しないって本当か?」 🚫「ホントだってば、信じてよ!俺一度も嘘ついてないでしょ!?」 🔪「じゃあ俺はコイツがあと数秒で暴走するに賭ける」 🚫「ええ!?変なことに賭けないでよ!?」 🔪「さーて、どうなるかバグ野郎!」 🌐❌「 -)」 🚫「ほーら言ったでしょ!?暴走はたまにしかしませんって!」 🔪「いーや、そもそもこのバグ野郎自体がめちゃめちゃ怪しいから信じられねぇな」 🚫「えー!!そんな!!」 🔯「暴走してるしてないの判断基準は顔にあったんですね初めて知りました」 ⚡️「あの二人、何ゲームでいがみ合ってんだ?」 🛡️「ああ、サクラちゃんが買ってきたプリンをハルトくんが勝手に食べちゃってね、サクラちゃんが勝ったらハルトくんがもう1つプリンを買って、ハルトくんが勝ったら正当化されるんだって」 ⚡️「無茶苦茶じゃねぇか」 🛡️「ハルトくんってたまにあるよね、『俺のものは俺のもの、お前のものも俺のもの』ってとこ」 ⚡️「完全にジャ〇アンじゃねぇかよ」 🎀「ねぇ見て!今日のゲーセンのクレーンゲーでもちくま一発で取れたの!すごいでしょ!」 🔯「おわっ、すごいデカイもちくまですね…」 👁️🗨️「サクラちゃんの部屋、もちうさぎともちくまだらけじゃん。これで何匹目?」 🎀「んー、これで100何匹目かな!」 👁️🗨️/🔯「!?」 👁️🗨️「11月ももう終わりですか…来月はクリスマスですね。私たちはどうやって過ごしましょうか…」 🔪「おいお前、いいか?クリスマスなんてない、いいな?」 👁️🗨️「え」 ⚡️「クリスマスで騒ぐだなんて…普通に休みだからゲームしてたって感じだよな」 👁️🗨️「ええ…」 👼⛔️「ねぇ、ちょっと聞いてよ」 👼❄️「なんですシュトラさん」 👼⛔️「さっきイタズラで三途道で間違った案内してたら魂がどっか行っちゃってさァ」 👼❄️「は?」 👼⛔️「その魂、輪廻に行っちゃったかもしれないんだ~」 👼❄️「さっさと探せくださいこの不真面目!!!」 🔯「聞いてください奇跡が起こったんです!!」 🛡️「エ、なになに」 🔯「なんと…!イグさんが神経衰弱で一つペアを揃えられたんです!!!」 🎀「えー!!!それめっちゃすごいじゃんおめでとう!!!!」 ⚡️「記念すべきことだな」 🛡️「確かにすごいことではあるけれども」 ⚡️「くそっ、また負けた…!」 🔪「どうだレン!ここで完全敗北を認めたっていいんだぜ?」 ⚡️「いや、まだ勝ち筋はある…!」 🔪「はっ、望むところだ!」 🎀「えー!レンセンパイが押されてるなんてー!ありえなーい!」 👁️🗨️「え、何やってるんですか?」 🛡️「あー、明日ハルトくんのクラスの授業で百人一首大会があるらしくてね。その練習だよ。ハルトくん、無駄に反射神経良いからレンくんが負けちゃってるんだよ」 👁️🗨️「へー、意外ですね、ゲームでハルト先輩が勝ってるなんて」 🔪「おい、無駄にってなんだよ、意外ってなんだよ、おい」 ⚡️「なぁ、聞いてくれよ」 🛡️「え、どしたの」 ⚡️「昨日久々にうちのル○バ起動させて掃除してたんだが、気づいたらル○バが粉々になってたんだ」 🛡️「エッ、あ、アー……」 ⚡️「多分イグが獲物か敵か何かと勘違いしてぶっ壊したんだろうな」 🛡️「デスヨネー……」 ⚡️「これからはもう機械系統のものは一切イグの前に出さないようにするわ」 👁️🗨️「それ無理難題すぎません???」 🛡️「無理難題でもやんなきゃ家庭崩壊するよ」 👁️🗨️「レベルが違う」 🎀「ねぇねぇ聞いて聞いて」 👁️🗨️「え、なになに」 🎀「サクラね、今日ね、リンカセンパイがコンビニでバイトしてるの見たんだけど、雑誌を買った客に対して『温めますか』って言ってたの!」 👁️🗨️「え」 🎀「抜けてるとこ可愛いよねー!」 🔫「サクラ、少し黙りなさい」 🔯「タドミールさんってめっちゃ強そうですよね!」 🐉💧「え、そそそそそんなことないよ!?」 🔯「でもタドミールさんはドラゴンなんでしょう?炎吹いたり巨大なドラゴンに変身したり馬鹿力発揮したり色々出来そうじゃないですか!」 🐉💧「偏見が過ぎる……俺はね、例えそれが出来そうでもやり方が分からないから弱々なままなんだよ……もう一般の人間と変わらない……」 🔯「自信持ってくださいよ!それでも貴方は立派なドラゴンなのですから!」 🐉💧「欲を言えば人間だった頃に戻りたい……」 🎀「そういえば、スバルんの部屋には1つだけぬいぐるみあったよね、イルカの。」 🔯「ああ、あの子ですか!あの子はですねー、ルイカっていうんですよ!小さい頃にお父さんに買ってもらったんです」 👁️🗨️「お母さんは厳しいけどお父さんは優しいんだね」 🔯「そう、今はもういないけど……ね」 👁️🗨️「えっ、あっ、ご、ごめんね!?悲しいこと思い出させちゃって……」 🔯「…大丈夫ですよ!こんなご時世だから仕方ないんです」 🎀「あれ?これ、ぬいぐるみのことについて聞いたサクラが悪いよね?え、ごめん」 🔯「大丈夫ですってばー!!」 ⚡️「よし、今日は折角の休日だ メイド服で1日過ごすぞ!!」 ⚡️以外「⁉️」 👁️🗨️「どうしたんですか先輩、大丈夫ですか???」 ⚡️「ああ、頭なら正常だ 何があったかというと、昨日サクラがハラジュクで俺たち全員分のメイド服を買ってきた」 👁️🗨️「ええ……」 👁️🗨️「そういえば、リンカ先輩方は今日共通テストなのですよね」 🔫「そうよ」 🛡️「なんかこう、改めてそう言われると緊張するな……」 🔯「先輩方、頑張ってください!応援してますよ!」 🎀「センパイたちならきっと勝てるよ!」 🔫「…ありがとう」 🛡️「ありがとう!」 💠🎵「アー、うあー、」 🏳️「あー!!こらフローラ!!充電足りないからってレンさん食べちゃダメでしょ!!ほら!コンセントあげるから離れてー!!」 💠🎵「うー」 ⚡️「ああ…大丈夫だ…大丈夫…問題ない…」 🔪「おいクソガキテメェ!!レンから離れろや!!」 🎀「ハッピーバレンタインデー!♥️ 今日はー、バレンタインだからー、サクラ、チョコいっぱい作っちゃった♥️」 🔪「は?いらねぇんだけど」 🎀「ハルトセンパイにあげるとか一言も言ってないんですケド」 🔪「あーよかったお前のチョコは毒みてぇなもんだからな」 🎀「は?」 🔪「あ"?」 ⚡️「おいおいおい待て待て待て喧嘩すなお前ら」 🎀「あ!レンセンパーイ!はい♥️本命チョコ♥️」 ⚡️「えッ、この急展開どうすればいい???」 🔪「おいレンそのチョコ今すぐ捨てろ」 🎀「は?ふざけんなし、ハルトセンパイ黙って」 ⚡️「だから喧嘩するなってば」 キョウトにて ⛩️🔮「…別に、今回はアンタたちに付き合ってあげただけなんだからね」 🎀「えー、嘘つけ!ほら抹茶パフェ一口あげるよたーちゃん!」 ⛩️🔮「ホント!?…ン"ン"ッ、じゃあ一口だけ…」 🎀「はい、あーん」 ⛩️🔮「ん、ンー!!!やっぱ美味しい!!!✨」 🎀「もー、たーちゃんってばそんな嬉しそうにしちゃってー!」 ⛩️🔮「べ、別に…でもありがとう、美味しかった」 👁️🗨️(タチバナちゃん可愛いなぁ…) ⛩️🔮「さ、アンタたちは大切な観光客なんだから、案内してほしいところを言って頂戴な」 🔪「俺はレンに任せるよ」 ⚡️「え、あ、俺?俺は…そうだな、メインの伏見稲荷大社は後の方に行きたいからなー…」 🎀「なら最初にお店巡りとかしない?スイーツ気になるし!」 🔯「あー、スイーツ巡り、良いんじゃないですかー?でも私的には清水寺行きたいですねー!ちょうど紅葉の季節ですし、良い景色が見れること間違いなしですよ!」 👁️🗨️「紅葉いいな…見たいな…あ、でも清水寺は混雑するし、人があまりいない穴場を回ってみるのはどうだろう…」 🔫「そうね。人がいない方がゆっくり楽しめそうだわ (猫カフェも候補に入れてくれないかしら…)」 🛡️「僕もそれに賛成かな。先にその混雑しないスポットを回ろうか」 🎀「えー!金閣寺とか花見小路通とかたくさん行こうよー!サクラ、人がたくさんいるとこ行きたいー!」 🔯「人がたくさんいてからこその観光スポットってところもありますからね!私もあえて混雑したところに行きたいです!イグさんはどう思います!?」 🐍「?」 ⚡️「いや分かってないじゃねぇか」 ⛩️🔮「意見が分かれるねぇ…時間がないよ、さっさと決めな」 【if】 ⛩️🔮「ちょっと!アンタいつもユリにベタベタ触りすぎ!いくら兄妹でも、気持ち悪いにも程がある!」 ⛩️👹「えー?これぐらいのボディタッチが普通じゃない?ってか僕のユリを返せよ!」 ⛩️🔮「嫌!私のユリだもの!」 ⛩️🌸「わたし所有物じゃないよぉ!?」 過去 🕊️「ねぇハルトくん、卵ってレンジでチンしても大丈夫なのかな」 🔪「あー?まぁ大丈夫なんじゃね」 🕊️「そっか!そうだよね!」 🔪「ってか、お前何しようとしてんのさ」 🕊️「卵焼き作るの!」 🔪「レシピとか見なくて大丈夫なのかよ」 🕊️「まぁ…いけるでしょ!」 🔪「なぁ、昨日中古で買ったんだけどさ、ピ〇ミンやろうぜ」 ⚡️「それ何年前のゲームか分かってんのか」 🔪「分かってる。もう古代のゲームって感じだよな」 ⚡️「古代は言いすぎだ」 🕊️「え!なになにピ〇ミン!?あたしもやるやる!」 ⚡️「待て待て待て!それじゃ喰われるぞ!笛を吹け!笛を!」 🔪「分かってるっつーの!あれ、ボタンどれだっけ」 🕊️「Aだったはず!いや、Bだっけ?」 ⚡️「Bだよ!押せ押せ!」 🔪「あー!!一匹喰われた!!」 🕊️「やだーーーーーーー!!!!」 🔫「相変わらずうるさいわね」 🕊️「ねぇ見て!料理下手なあたしでも、なんとかブラウニー作れるようになったよ!」 🔪「ブラウニー?…ふーん、なかなか良い出来じゃん」 🕊️「一口食べてみる?」 🔪「…まぁ、食べてやらないこともないけど……美味しい…かな…」 🕊️「ホント!?やった!!」 ⚡️「チトセとハルト、もうすっかり仲良しになったな」 🔫「ええ、そうね。ハルトがあんなに早く心を開いたのには驚いたんじゃない?」 ⚡️「ああ、その通りだ」 🔫「あの子たちの笑顔はいつまでも見ていたいわ」 ホワイトリバーシ…? 🎀「ねぇセンパイ、さっきニュースで見たんだけど、トウキョウワールドパークでテロ事件起こったんだって、ヤバくない?」 ⚡️「…ああ…そうだな、これはまた…」 🎀「こういう事件が起こる度にまーた異能力者たちはグチグチ言われちゃうわけ。まじでウザいんだけど…」 🔯「ええ……」 👼🔪「なぁなぁシエル、俺と遊ぼうよ俺今暇なんだよ~」 👼❄️「僕のことを暇人扱いしないでください」 👼🔪「えー、連れないなぁ」 👼❄️「だいたいなんです、貴方仕事サボってるじゃないですか。そんな他人に話しかけてる暇があったらさっさと仕事場に戻ってくださいよ」 👼🔪「最近人死にすぎで俺疲れちゃったんだってば」 👼❄️「この程度で疲れるなんて話になりませんね 僕の時間を取りたいなら出直してきてください」 👼🔪「もっと働けってこと!?辛辣!!」 👼❄️「…確かに、彼の言う通り死亡者が激増してますが…一体地上で何があったのでしょうか…」
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私のプレイスタイルとか 積み方が雑なフィバテトラー。対戦に関しては、今ではたまにやる程度。 フレコ等の詳しい情報は こちら(ぷよパーク) に書いてあります。 考察類などの資料、記事 ウィッチツモでGTR(PDF) 内容:20thフィーバー 私がフィーバーやる時は大体いつもこのように積んでいきますw 多重折りのススメと連鎖の組み換え(PDF) 内容:ぷよ全般 GTRなどの折り返しが組めるようになった中級者向け。 TSD穴からSTSDへ(PDF) 内容:テトリス ほゐさんのアドバイスを基にして作成した資料・。・ ※以下はかなり昔に書いた代物です。 初心者向けぷよ講座 内容:ぷよ全般 階段での折り返ししか組めない人向け。 DS版フィーバーまとめ(友達コードwiki内) 内容:15th~ぷよ7のフィバ でかぷよの使い方や戦術とかは今でも使えるかも。 だいへんしん考察 内容:ぷよ7 DSのWi-Fiサービスが終了したのでオワコン; 15thフィバ9連の種考察 内容:15thフィバ 友達コードwikiに載せようとしていたもの(下書き)。オワコン。 リンク集 ぷよぷよ講座-壱大整域 内容:ぷよ全般 とにかくわかりやすい! 私が参照先としてよく挙げるサイトです。 対戦ぷよパーク!! 内容:ぷよぷよ、ぷよテト 対戦募集、勝敗記録、大会開催・参加など便利な機能が満載。 TETRiS TRAiNER TRÈS-BiEN 内容:テトリス 基礎技術を身に付ける事ができる練習サイト。 ぷよテト一人用モード記録一覧 内容:ぷよテト 頭おかしい人がいっぱい・。・ 連鎖シミュレータ ぷよその1 ぷよその2 テト譜 レート、スコアなど ぷよテト 20th ぷよ7 15th Update : 2015-08-16 17 09 24 (Sun) Counter : -
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※ 本作は数多くの機種に移植(*1)されているが、ここでは以下に準拠して説明する(「旧ぷよ」「新ぷよ」という名称の出典は『ALL ABOUT ぷよぷよ』に拠った)。 旧ぷよ 初出となった、CPUとの対戦がないファミリーコンピュータ ディスクシステム版(書き換え専用)とMSX2/2+版 新ぷよ CPUとの対戦が初登場となったアーケード版、およびその移植作品 また、このページでは「旧世代版」「アーケード版以降」「ゲームボーイ版」をそれぞれ分けて評価する。 判定は前者2つが 良作 、GB版が 劣化 。 ぷよぷよ(旧世代版) 概要 システム 旧ぷよの仕様 評価点 問題点 ファミコンロムカートリッジ版の変更点 その他 総評 余談(旧ぷよ) ぷよぷよ(アーケード版以降) 旧版からの変更点 評価点(新ぷよ) 問題点(新ぷよ) 総評(新ぷよ) 大ヒットに至った理由 余談 ぷよぷよ (ゲームボーイ) 概要 (GB) 問題点 (GB) 評価点 (GB) 総評 (GB) 余談 (GB) ぷよぷよ(旧世代版) 【ぷよぷよ】 ジャンル 落ち物パズルゲーム(初出時の公称はアクションパズル) 対応機種 MSX2ファミリーコンピュータ ディスクシステムファミリーコンピュータ メディア 【MSX】3.5インチ 2DDフロッピーディスク×1【FCD】ディスクカード両面(書換)【FC】1MbitROMカートリッジ 開発元(共通)発売元【MSX】 コンパイル 発売元【FCD/FC】 徳間書店インターメディア 発売日 【MSX/FCD】1991年10月25日【FC】1993年7月23日 価格 【FCD】600円→500円【MSX】6800円【FC】5900円 プレイ人数 1~2人 配信 プロジェクトEGG【MSX2版】 2024年3月26日【FC版】 2024年4月16日【FCD版】 2024年6月11日 判定 良作 ポイント アーケード版以前のぷよぷよこの頃は1人プレイメイン&ぷよ6色対戦時の面白さはこの頃から既にあり 魔導物語・ぷよぷよシリーズ関連作品リンクファミマガディスクシリーズ 概要 『テトリス』とアーケード格闘ゲームがブームになっている時に登場した落ち物パズルゲーム。 第一作はMSX2用ソフトとしてコンパイルから発売され、同日にファミコンディスクシステム用にディスクライター書き換え専用ソフトとして徳間書店から配信された。 ディスクシステム版は雑誌『ファミリーコンピュータMagazine』とのタイアップで「ファミマガディスク」シリーズのVol.5として発売された。 それまで「ファミマガディスク」は読者からのゲームアイデアを募集した「ファミマガディスク大賞」の受賞作品を多くゲーム化していたため、『ぷよぷよ』も一般投稿作品と勘違いされることもあったが、本作は一般投稿ではなくコンパイルとのタイアップ企画物である。 当時コンパイル社長だった仁井谷氏によれば、『ドクターマリオ』に似た企画が上がってきてOKを出したものの、任天堂からパクリだと訴えられることを恐れ、いっそ任天堂側から正式に許可を貰って出そうということでディスクシステムでの発売に踏み切ったという。(参考) システム 基本的なルール(便宜上、新ぷよ以降のルールも併せて記載) 縦12マス横6マスのフィールドがあり、最上部の左から3列目より2個1組のぷよぷよ(略 ぷよ)が降ってくる。 ぷよは同色のものを4個以上繋げる事で消滅し得点が入る。 ぷよが消滅すると、上に積まれていたぷよは重力法則に従って落下する。落下したぷよがさらに4個以上繋がるとそのぷよは消滅して、飛躍的な高得点を得る(連鎖)。 1手で連続して消した回数が2回なら2連鎖、3回なら3連鎖と表現される。 フィールド上部の画面外にもぷよを一マス分、置く事ができる。下のぷよが消えれば落下する。 ぷよの落下口である左から3列目に天井までぷよが積み上がると「窒息」となり、ゲームオーバー。 対戦時は、相手より先に窒息した側が敗北となる。左から3列目以外は天井まで積み上げても問題ない。 対戦時は、ぷよを消すと得点に応じて相手のフィールドに透明なおじゃまぷよを降らすことができる。入手した得点に比例しておじゃまぷよの数も多くなる。 おじゃまぷよ(MSX版での名称は「白ぷよ」)は4個以上繋げても消えないが、ぷよを消滅させた時に密接させておくと、そのぷよと共に巻き込んで消滅する。これによる得点などは入らず、反撃に利用することは出来ない。 一度に送り込めるおじゃまぷよは30個(5段)まで。さらに、旧ぷよ時点では最大30個までしかストックされず、それ以上溢れた分は切り捨てられる。 新ぷよ以降では、30個以上フィールドに降る予定のおじゃまぷよ(予告ぷよ)がある場合は複数回に分けて送り込まれる。 新ぷよ以降は、相手から送り込まれたおじゃまぷよの数を示す予告ぷよ表示が導入された。これは数値で具体的には表示されず、小ぷよ(1個)、大ぷよ(6個)、岩ぷよ(30個)というようにアイコンによって表示される。 新ぷよ以降は、時間が過ぎると送り込めるおじゃまぷよの量が増大する(マージンタイム)。 第2作の『ぷよぷよ通』以降では、自分のフィールドに予告ぷよがある状態でぷよを消すと予告ぷよの数を減らすことができるようになった(相殺)。 旧ぷよの仕様 1人でひたすらぷよを消すモード(ENDLESS/とことんぷよぷよ)、詰め将棋のように問題を解いていくモード(MISSION/なぞなぞぷよぷよ)、2プレイヤーとの対人戦専用モード(2PLAYER/ふたりでぷよぷよ)が収録されている。 旧ぷよでは、CPUとの対戦は搭載されていない。 オプションでぷよの見た目を人型(ヒューマン)にできる。人型は縦に並べると肩車した状態に、横に並べると肩を組んだ状態になる。 MSX2版では黄ぷよをカーバンクルの形にすることも可能。並べると溶けてくっついた状態になって少々グロい。 プレイ中のBGMと効果音を3種類の中から選択できる。OFFにする事も可能。 このうちの1曲「魔導物語音頭」はMSX2の『魔導物語1-2-3』が初出であり(*2)、後の新ぷよでも使われた。 ENDLESSではお助けアイテムとして縦2列分のぷよを押しつぶして消せる「ビックぷよ」または積まれたぷよの上をランダムに歩くと色かわってぷよを消す「カーバンクル」が使用可能。オプションでどちらか、もしくはOFFを選択できる。 評価点 非常にわかりやすいゲーム性 ルールも見ているだけでゲームをやった事が無い人でもすんなり入れる。 2~3連鎖までなら難易度は低く、うまく積み上げる事自体にコツが要る『テトリス』ほど精密な動作や思考は要求されない。これによって比較的簡単に火力を送ることができるし、ミスや軽傷からのリカバリーもそこそこ容易である。 パズルゲームでは珍しい、対戦メインの設計。 勝利条件を満たした方が勝つのではなく、先に相手をゲームオーバーにさせたほうが勝つゲーム性はゲームボーイ『テトリス』にも存在していたが、 本作はより「相手への攻撃」を主体・前提としたシステムが組まれており、当時ゲームセンターのトレンドだった対戦格闘を彷彿とさせる斬新なプレイ感を持っていた。 問題点 ぷよが最大6色のため色数が多くぷよを消しづらい。旧ぷよでは緑・赤・黄・灰色・黄緑・青の6色が登場する。 一応、低い難易度では4色にまで減少する。 後のシリーズでは黄緑ぷよが紫ぷよに変更され、灰色ぷよは廃止されて最大5色になった。 MISSIONモードで降るぷよはランダム・速度変化有で初期配置のぷよ以外はENDLESSと同様になっている。 特定の色を消すミッションなのにその色がめったに降ってこないことがある。 3連鎖すべし、といった連鎖のお題はその連鎖数ぴったりでなくても、連鎖数以上であればクリア扱いになってしまう。また、初期配置で連鎖を思いつかなくても、降るぷよが無限ということもあり、初期配置のぷよを一旦消してから自分で連鎖を組んでクリアできてしまう。 MSX2版・FCディスク版の時点では、一部システムの練り込みが足りない部分もある。 2人対戦モードは1P側と2P側でフィールドに降る組ぷよの色が違う。そのため、ツモ運次第で両者の積みに格差が出てしまう。 何連鎖しても一度に発生するおじゃまぷよの数は最大30個(5段分)まで。 ただし裏を返せば「一度の攻撃では致死量を送れない」ということであり、後述の新ぷよとはまた違ったバランスになっている。 相手から送られたおじゃまぷよの予告数(予告ぷよ)が表示されない。最大30個とは言え、相手側が起こした連鎖の度合いを見て目分量で判断するしかない。 ファミコンロムカートリッジ版の変更点 後に1993年に発売されたファミコンロムカートリッジ版は、基本的に旧ぷよであるディスクシステム版の移植ではあるが、逆輸入で2人対戦時に新ぷよに準拠したシステムが一部搭載されている。 1P側と2P側に配られる組ぷよの配列が一致するようになった。 相手に送れる予告おじゃまぷよの最大リミット数を18個、24個、30個、42個、60個、255個から変更できる。 新ぷよと同様に一度に降る量は最大30個のままで、余ったお釣りが次の手番で分割して降る。リミット255個にすれば実質的に新ぷよに近いルールになる。 対戦時の予告ぷよの数値表示が追加。両フィールドの画面下に、相手から送られた予告おじゃまぷよの数が数値で表示される。 対戦の通算勝利数カウント表示も追加。 バッテリーバックアップを搭載していないため、ミッションモードの進行状況はパスワード方式に変更されている。 タイトルロゴの『ぷよぷよ』の文字の配色が、ディスク版の青色から、アーケード版と同様の赤色に変更されている。 パッケージ上のロゴデザインもアーケード版以降のものに合わせられている。 その他 MSX2版では各色毎にぷよの形状が異なるが、FC版(ディスク・ロム共通)では容量の関係ですべて同じ饅頭型になっている。 FC版ではフィールドの縦幅が13段目まで見えるようになっている。 パッケージに描かれている『魔導物語』の主人公(アルル、当時は名無し)は、MSX2版のタイトル画面に登場するのみで、ゲーム中には一切登場しない。 総評 ルールがシンプルで一人でも二人でも遊べるパズルゲーム。 後に登場する新ぷよでは対戦要素が大きく持ち上げられる事となる。 余談(旧ぷよ) あまり知られていないが本作のディスク版は当時の価格(書換料)は600円だった。 これは1991年7月以降のソフトのみが対象としたものであるため、結果的にその対象となったのは本作以外では『タイムツイスト 歴史のかたすみで…』(前後編)、『クルクルランド』『じゃんけんディスク城』と計5本のみである。 1993年3月、ディスクライターが全国の小売店から撤収され、以降は任天堂サービスセンターで書き換え対応していた。これに合わせてこれらも500円に統一された。なお、書き換え対応は2003年9月をもって終了した。 2023年4月7日に発売の期間限定Windows用パッケージソフト『魔導物語 超きゅ〜きょく大全 ぷよぷよ入り』にて、これまでの『魔導物語』シリーズの復刻と共に、上記のMSX/FCD/FC版『ぷよぷよ』が全て復刻収録。さらに当時のマニュアルや付属物も物理的に復刻され、旧ぷよの音源が収録された初のサントラCDまで付属している。 本作には後述のPC-98版『ぷよぷよ』や『なぞぷよ』も同時収録。2023年12月までの限定販売となっている。 プロジェクトEGGで2024年3月26日よりMSX2版が、同年4月16日よりFC版が、更に同年6月11日よりFCD版が配信開始。 ぷよぷよ(アーケード版以降) 【ぷよぷよ】 ジャンル 落ち物パズルゲーム 高解像度で見る裏を見る 対応機種 (多数機種にて発売) メディア 【MD】4MbitROMカートリッジ【GG】2MbitROMカートリッジ【SFC】8MbitROMカートリッジ【PC98/X68/Win3.1FD】フロッピーディスク【FMT/PCE/Win3.1/95】CD-ROM 発売元【PC98】開発元【AC/MD/GG/SFC】 コンパイル 発売元(上記以外) 【AC/MD/GG】セガ・エンタープライゼス【SFC】バンプレスト【PCE】NECアベニュー【X68k】SPS 開発元(上記以外) 【PCE】Goo! 発売日 【MD】1992年12月08日【PC98/GG】1993年3月19日【SFC】1993年12月10日【PCE】1994年4月22日【X68k】1994年7月29日【Win3.1】1995年5月28日【CX-100】1995年【U1】1995年7月【Win95】1996年8月2日【Mac】1996年12月28日【WinCE】1998年5月 稼働開始日【AC】 1992年10月 プレイ人数 1~2人 配信 バーチャルコンソール【Wii MD版】 2006年12月2日/600円【Wii AC版】 2011年4月12日/800円【3DS】GG版 2013年1月30日/300円プロジェクトEGG【PC-9801版】 2023年10月17日 書換 ニンテンドウパワー【SFC】1997年12月1日/1,000円/F×2・B×0 別タイトル 【SFC】「す~ぱ~ぷよぷよ」【PCE】「ぷよぷよCD」【Win】「ぷよぷよ for Windows」【Mac】「ぷよぷよ for Macintosh」 判定 良作 ポイント 対戦メインに変更して大ブームに『魔導物語』由来のキャラ要素や漫才デモも大好評先に5連鎖した方が勝つゲームバランス 旧版からの変更点 1人用モード「ひとりでぷよぷよ」がストーリーに従ったCPUキャラクターとの対戦になった。 当時のパズルゲームは1人用エンドレスがメインであり、この頃では非常に珍しい「対戦ゲーム」としての面を強く押し出していた。 その一方で、アーケード版では旧ぷよの1人用メインモードであった「ENDLESS(とことんぷよぷよ)」と「MISSION(なぞなぞぷよぷよ)」がカットされた。 このため、アーケード版以降は必然的により対戦プレイを主眼に置いた作品となっている。 「とこぷよ」と「なぞぷよ」については後の移植版の一部で復活収録されているものもある(後者はごく一部のみ)。 ストーリーとして『魔導物語1-2-3』の世界観が本格導入。アルル・ナジャが主人公になり、同作からのキャラが対戦相手として多数登場する。 話の流れとしては『魔導物語3』のエピソードより後となっており、一部のキャラは既に顔見知りだったり、「あんた、まだそんなことやってんの!?」「やっぱりあんたが仕掛けた罠だったのね!」など、会話にもそれを踏まえたような台詞がある。 もっとも本作のストーリー自体はあって無いようなものなので、『魔導』を未プレイでも全く問題ない。 「連鎖ボイス」が導入された。ぷよを消していくと、2連鎖目で「ファイヤー」、3連鎖すると「アイスストーム」と言った具合に、連鎖に応じてボイスが鳴るようになり、今、何連鎖しているのかが分かりやすくなった。 連鎖ボイスは1P側がアルルの魔法ボイス、2P側(一人用時は左右に関わらずCPU側)がやられ声である。 PCエンジン版のみ全キャラに声優陣による連鎖ボイスがあり、おじゃまぷよ投下時にやられボイスが出る仕様。このため、対戦時には好きな使用キャラクターを選択可能。 ぷよの色数は、最大5色(緑・赤・青・黄・紫)になった。さらに難易度を変更する事により、3色にまで減らす事ができる。 フィールドに降る組ぷよが1P側と2P側で同じ色になり、おじゃまぷよが30個以上発生するようになった。 一度にフィールドに降る量は30個(5段)までなのは旧作と変わらないが、降りきれなかった分のお釣りが残るようになり、組ぷよを設置すると再び残りが降ってくる。この変更に伴い、相手から送られたおじゃまぷよの量を示す「予告ぷよ」が導入された。 評価点(新ぷよ) 一人用モードで、CPUの操る敵キャラクターとの対戦ができるようになった。 各敵の思考ルーチンも、スケルトンTはぷよを絶対に回転させない、ハーピーは両端の列にぷよを一番上まで積み上げる等、個性的な内容となっている。 CPU対戦が追加されたので実戦練習に他のプレイヤーを用意する必要が無くなった。 キャラクターが追加され、旧ぷよよりも華やかになった。 ストーリーでのキャラクター同士の会話デモは魔導物語と同じく、可愛らしいSDキャラで表現される。ストーリーも魔導物語を知らなくても楽しめるようになっている。 なお、この時の掛け合いデモがまるで漫才のようなボケとツッコミの多いものだったため、後に「漫才デモ」と呼ばれるようになり、その後のシリーズでもこの呼称が引き継がれた。 問題点(新ぷよ) 先に5連鎖したほうが勝つ先手必勝のゲームバランス。 予告ぷよを減らす方法が無い。 旧ぷよの「30個」を超えるお邪魔ぷよがストックされるようになった結果、72個程のおじゃまぷよを送り込めるスコアを先に叩き出したプレイヤーが即勝利という非常に大味なバランスになっている。 一応、5連鎖以外にもヘルファイア(2連鎖目で3組以上の色ぷよを大量に同時消しする)や潰し(早期におじゃまぷよを送り込み相手の連鎖を妨害する)等、5連鎖以外の勝ち方もあるが、あくまで変則的な選択肢であり、5連鎖が鉄板と見られている。 今でこそ4連鎖Wやデスタワー(発展型2連鎖)といった複雑な連鎖の開発に伴って5連鎖は"弱い"戦法とわかり、対戦ツールとしての駆け引き・奥深さが見いだされているが、当時としては両者が一斉に階段済みをして5連鎖を打ち合う味気ないゲームとなることが多かった(パズルの特性上、連鎖を伸ばすという方向に思考がいきがちであるが、厳密には5連鎖相当のスコアをより短時間で成立させるという少しずれた発想が必要なため) 両者がほぼ同時に致死量を送りあった場合、落ちてくるぷよを設置させないように回転させる事で時間稼ぎができるのだが、勿論相手も同じ事が可能なので、こうなるとただの連打勝負と化してしまう。 ストーリーの難易度「むずかしい」は単に難易度「ふつう」の4ステージ目から始まるだけなのであまり違いは無い。単純に総ステージ数が減らされるだけのため、エンディングを速く見たい時など以外のメリットはない。 『ぷよぷよSUN』では下位難易度の終盤ステージの相手からスタートという似た構成があるが、こちらはプレイヤーキャラを含むストーリーが各コースで異なる等で明白に差別化されている。 総評(新ぷよ) 『テトリス』や『コラムス』等の落ち物パズルゲームは既に普及していたが、『ぷよぷよ』はそのジャンルに新たな風を巻き起こしただけでなく、対戦要素や奥深い戦略性等を新たに導入した一大エポックとして位置付けることができる。 対戦要素そのものは先にGB版以降のテトリスで導入されていたが、そちらは主に対人戦のみであったため、一人用モードも対CPU戦をメインにして対戦を盛り上げたアーケード版以降の本作は画期的であった。 本作の時点ではルールに練り込みが足らない点もあったが、このヒットを受けて制作された続編『ぷよぷよ通』にてシステムは一応の完成を見せることになる。 大ヒットに至った理由 旧ぷよがファミコンディスクシステムの書き換え専用ソフトとMSX2で出た時、それほど話題を呼ぶことは無かった。『マイコンBASICマガジン』で手塚一郎などの一部ライターが紹介し絶賛するのみだった。 その手塚一郎も最初は「『ドクターマリオ』と『洗脳ゲーム テキパキ』をかけ合わせたような、オリジナリティのかけらもないゲーム」と評していた。(*3) しかし、1992年10月にアーケードで新ぷよが登場するや、たちまち大きな反響を呼び、空前のぷよぷよブームを巻き起こすことになった。その理由はいくつかあげられる。 当時、『ストリートファイターII』等の対戦格闘ゲームが大ヒットしている最中だったが、このアーケード版ぷよぷよも同様に、(当時のパズルゲームとしては異色な)人間やCPUとの「対戦」の要素が強く、対人戦が盛り上がった。 シンプルながら奥の深い戦略性を持っており、対戦ゲームとして完成されていた。 プレイヤー同士の対戦が嵩じて、全国大会などの大掛かりなイベントが各地で開催された。 ただ、初代『ぷよぷよ』は相手の攻撃を防ぐ手段がほぼ無く、先に5連鎖したほうが勝ち確定という詰めの甘い点もあった(5連鎖以外にも勝つ方法はいくつかあり、そこに到達する方法もいろいろあるので奥が浅い訳ではない)。この弱点は続編の『ぷよぷよ通』の相殺システムで解決される。 ダンジョンRPG『魔導物語1-2-3』から輸入した、主人公のアルルやどことなくゆるい雰囲気の敵キャラ、連鎖ボイス、音楽などが親しみやすく多くのプレイヤーに受け入れられた。 特にアルルはこのぷよぷよを機に一気に知名度を高め、コンパイルを代表する名ヒロインとなった。ディスクステーション(*4)の表紙でもほとんどが彼女で飾られた。 それ故に本家の魔導物語が影に隠れてしまったのが悲しいところだが…(詳しくは余談にて)。 1993年12月10日にスーパーファミコン(当時最もメジャーだった機種)へ『す~ぱ~ぷよぷよ』としてバンプレスト発売で移植され、多方面への広告宣伝の多さがゲームとは縁の無い幅広い世代への認知度を増やした。 この『す~ぱ~ぷよぷよ』が大ヒットしたため、当時「ぷよぷよはバンプレストのゲーム」と誤解されることも(ry 他にもメガドライブ(セガ)・PCエンジン(NECアベニュー)・パソコンなどの数え切れないほどの機種に移植された他、雑誌やテレビ等のCMも大々的に打っていた。 メガドライブ版は最初に家庭用移植された機種であり、ボイスが非常に少ない(2連鎖目の声のみ収録)事を除けばアーケード版をほぼ忠実に移植していた(*5)。後に発売されたPS版『ぷよぷよBOX』や、かつて配信されていたWiiバーチャルコンソール版『ぷよぷよ』も、このメガドライブ版の移植である。 後にバーチャルコンソールではアーケード版の移植も配信された。 PCエンジン版『ぷよぷよCD』はボイスを三石琴乃氏や塩沢兼人氏、井上和彦氏などの有名声優が声を担当しており、CD媒体の強味を生かして漫才デモがフルボイス&別バージョンの漫才デモも追加、さらに対戦では好きなキャラクターを選べる、とボイス面では豪華だったが、CD-ROMメディアの特性上ロード時間の長さは避けられず、当然ROMカートリッジを採用した他機種版とのテンポの良さからは多少劣ってしまう点があるのは否めない。 ただ、こうした放漫な販売戦略は過剰なコストも相まって、後にコンパイル倒産の原因の一つとなる。 余談 最初、コンパイルはドミノをテトリスのブロックに見立てて、同じ数字を横に揃えれば消せるという『どーみのす』という落ち物パズルゲームを開発していた。だが、全然面白くなかったということで作り直したものがぷよぷよになった(『ALL ABOUT ぷよぷよ』より)。 プロトタイプとなるMSX2/FCD版旧ぷよの翌年に登場したアーケード版はセガ発売ということもあり、セガからコンパイルに『コラムス』のソースコードを提供したりといろいろな協力があったとのことで、セガとコンパイルが組んだ形で作った最初の『ぷよぷよ』だったということが2020年にSEGA AGES発売の際のインタビューで語られている。 最初の旧ぷよにセガは関わっていないため元祖とは言えないものの、コンピュータ戦や漫才デモ等が追加されシステムが洗練されたセガ協力による新ぷよがその後も引き継がれるスタンダードとなったため、こちらもシリーズの礎を築いた源流と言えるだろう。 海外では当初ヨーロッパでアーケードの翻訳版が発売されたが、出回りが悪かった上にこのリリースに関する公式からの情報がほぼ皆無に近く、『ALL ABOUT ぷよぷよ通』のインタビューで軽く触れられていた程度だったため、海外では長年「非公式の海賊版ではないか」「いや公式だろう」と議論が絶えなかった。 海賊版説が広まった原因として、上記のように実物を見た人がほとんど居なかったことや、アーケードエミュレーターのMAMEで動くROMとして違法コピー基板から吸い出されたバージョンが「Puyo Puyo (World, bootleg)」(ワールド版、海賊版)という名称でネット上に出回ったからではないかという説がある(*6)。 2019年にNintendo Switchの『SEGA AGES ぷよぷよ』で英語版が初移植され、この翻訳版は公式のものであるとひとまず議論に決着が付いた。 なお、アーケード以外の初代の海外移植版は本来の魔導キャラではなく別のキャラへ差し替えたバージョンで発売されている(カービィキャラの『Kirby s Avalanche/Kirby s Ghost Trap』、ソニックキャラの『DR.ROBOTNIK S MEAN BEAN MACHINE』、テトリスの作者が監修した『Qwirks』など)。これは文化の違いにより、二頭身で描かれる女の子メインの魔導キャラたちが受け入れられなかったためとされる(『ALL ABOUT ぷよぷよ通』より)。 この内、ソフト自体は英語のままながら『DR.ROBOTNIK S MEAN BEAN MACHINE(ドクターエッグマンのミーンビーンマシーン)』は日本国内でも『ソニックメガコレクション』や『メガドライブTV』などの収録作品の1つとしてプレイ可能で、『Qwirks』も和訳取説付きで国内で発売されたが、『Kirby s Avalanche/Kirby s Ghost Trap』の方は残念ながら国内では公式発売されていない。 大ブームを起こした日本と対照的に、当時の海外ゲーム雑誌では「既に同じようなゲームが多くある」と冷たい意見が多かったようだ。 この点はゲームセンター進出前の日本での評価に近い。欧米市場でAC版が浸透していなかった点も併せると、ブームには対戦環境の充実が不可欠だった事がうかがえる。 後にセガがぷよぷよの版権を継承して以降、『Puyo Pop』というタイトルで海外でも魔導キャラのぷよぷよが登場するようになった。 2019年発売の復刻ゲーム機「メガドライブミニ」の日本版には収録されなかったものの、アジア版・北米版・EU版には収録されている。 名目上は、アジア版では『ぷよぷよ』、北米版とEU版では『Dr. Robotnik s Mean Bean Machine』を収録となっているが、なんと言語切替でこの2本が切り替わり、両方遊ぶことができる。 2021年10月26日に『セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online』初期収録作品の一つとしてメガドライブ版が国内版のみで配信された。 海外版では代わりに『Dr. Robotnik s Mean Bean Machine』が配信されている。 さらに、2022年7月22日には海外版『Super NES for Nintendo Switch Online』にて『Kirby s Avalanche』が追加配信。日本版では名目上は未配信であるものの、少し手をかけて海外アカウントを取得することで国内で遊ぶことも可能になった。 あくまでぷよぷよの世界観やキャラは魔導物語からの輸入にすぎなかったが、原作である魔導物語が主にパソコンで展開しておりマイナーだった影響もあり、ぷよぷよの知名度が独り歩きした結果、本家の魔導物語を「ぷよぷよのキャラが出てくるRPG」と勘違いする人が現れた。そのため後の魔導物語シリーズの中にはぷよぷよでの設定を逆輸入したり、「ぷよぷよRPG」というキャッチコピーで出されたものもある。 似たような事例が他社でも起きており、例としてハドソンの『桃太郎伝説』→『桃太郎電鉄』、タイトーの『バブルボブル』→『パズルボブル』等が挙げられる。 本作のヒットを受けてコンシューマでも魔導物語のリメイクや関連作品がリリースされるようになった。 4体以上並んだ同色の魔物「ぷよぷよ」が消えるのは、時の女神の力を借りて異界に転送する魔法「オワニモ」でぷよを消しているというバックストーリー設定が存在する。 オワニモの設定は機種ごとに少しずつ異なる。また、あくまでも単なるフレーバーテキストで、ぷよが何故消えるかの理由付けに過ぎず、本作のゲーム中に「時の女神」なる存在は一切登場しない。 この設定を受け、アルルがオワニモの封印を解くまでを描いたRPG『魔導物語 道草異聞』、オワニモが「逆召喚」の魔法の一種であるとして時の女神もストーリーに絡めた角川文庫の小説魔導物語シリーズなども作られた。 「オワニモ」という呪文名は、初期の『魔導物語』や『ぷよぷよ』の企画者である米光一成氏の苗字「yonemitsu」を強引にアナグラムした「uyenimo(tとsは不使用)」が由来になっているという。 当時、ぷよぷよ人気で御当地広島に「ぷよまん」(もみじ饅頭のぷよぷよ形のもの)のショップが現れた(*7)。他にも「カーバンクルまん」や変わり餡のぷよまん等が販売されていた。 コンパイルの経営破綻後も2002年ごろまでは販売が続けられていたが、コンパイルの解散により販売終了。その後、2023年に当時のコンパイルスタッフが発見した木型を元にセガのライセンスを得て復刻された「ぷよぷよまんじゅう」が販売されている(参考リンク) バンプレストのクレーンゲーム用ぬいぐるみで「ぷよぷよ」が発売されたが、100個入り中カーバンクルはなんと1個。レア中のレアだが、オークション等がまだ普及する前であり、最近ほど「取りやすい様に動かして」というプレイヤーもいなかったので問題にはならなかった。 前述した本作の原型になった「全然面白くなかったパズルゲーム『どーみのす』」については、後にMSX版の開発データが発掘され、コンパイル◯より2017年6月8日にプロジェクトEGGにて『どみのん』と改題・完成されて配信開始された。 500本限定・1100円で発売(+別途EGG月額会員登録が必要)となっており、ゲームを進めて行くと『ぷよぷよ』まで至る制作秘話が読めるようになっている。 2021年12月27日にテレビ朝日系列で放送された『テレビゲーム総選挙』において、本作品が38位にランクインした。 元々は他社タイトルだが、現在におけるセガのタイトルで唯一ランクインした作品である。セガ傘下のタイトルまで範疇を広げるとアトラスの『ペルソナ』シリーズもランクインしている。 2023年には上述の『魔導物語 超きゅ〜きょく大全 ぷよぷよ入り』にPC-98版が復刻収録。付属物の同時復刻やサントラCD化されているのも同様。 さらにこの復刻版が登場したのもあってか、同年10月17日にはプロジェクトEGGにてPC-98版『ぷよぷよ』が配信開始されることになった。紹介ページではPC-98版に対戦中のボイスや敵キャラクター固有の思考ルーチンがない反面、他機種版と比較して高解像度であることや、予告ぷよが画面左右端に縦に並んで表示されることから見やすい点が売りに上げられている。 ゲームに罪はないのだが、なまじ大ヒットしたがために、のちのコンパイル倒産のきっかけを作った作品として複雑な思いを抱くファンもいる。 ぷよぷよ (ゲームボーイ) 【ぷよぷよ】 ジャンル 落ち物パズルゲーム 対応機種 ゲームボーイ メディア 2MbitROMカートリッジ 発売元 バンプレスト 開発元 ウィンキーソフト 発売日 1994年7月31日 定価 3,980円(税別) プレイ人数 1~2人 周辺機器 スーパーゲームボーイ/同2対応 判定 劣化ゲー ポイント 白黒のため、ぷよの見分けが困難極端に変わる落下スピード・利きづらい回転ボタンSGBではカラーになるが、SFC版と比べ大幅劣化 概要 (GB) 色々な機種で発売されたぷよぷよ。もちろんゲームボーイでも発売された。 移植のベースはアーケード版以降の新ぷよ。収録モードはSFC版同様「ひとりでぷよぷよ」「とことんぷよぷよ」「ふたりでぷよぷよ」。 しかし本作のみ移植力が足りなかったのか、色々と残念な内容になってしまった。 問題点 (GB) GB版は他と違い、GB本体で遊ぶ場合はカラーではなくぷよの判別は形と白黒で判断するためにやりにくい。 ぷよの形状や白黒の濃淡は微妙に違うものの、GBの小さな画面ではとっさに判別しにくい(*8)。 操作感が他機種と比べておかしい。 下ボタンでの高速落下が固定のスピードではなく、現在の落下スピードの2倍くらいのスピードで落ちる。 そのため序盤のステージでは高速落下でも遅い。相手側も同じなので、序盤のゲームスピードは非常に遅くテンポが削がれる。 ぷよが接地した状態で下ボタンを押しても、ぷよがすぐに固定されない。 それどころか、接地した状態で下ボタンを押している間、これ以上落下しないのに余分な落下ボーナス (最大10点程度) が入り続ける。 ボタンの反応がややもっさりしており、回転操作をたまに受け付けないことがある。 回転直後に回転操作を受け付けない間があるのが主な原因。 横に押しっぱなししたときのぷよの移動速度、ぷよを接地したあと次のぷよが出るまでの時間、ぷよをちぎったときの速度など色々遅い。 後半ステージでは落下速度が上がり、とくに回転の操作を受け付けにくくなる事が多い。 演出が貧弱。 4つ並んだぷよは点滅してただ消えるだけで、効果音も手抜きっぽい音に変更されている。 連鎖ボイスや、連鎖で魔法が飛んでいく演出もカットされている。 おじゃまぷよが大量に降っても、揺れないし効果音もない。 ぷよの横移動音や、ゲームオーバーでのぷよ落下音など、いくつかの効果音が金属音のような謎のノイズに変更されており、ところどころ耳障りである。 COMの思考ルーチンが原作と異なってやや難易度が上がっており、スケルトンTに至ってはぷよを回してくる有り様。 当然、それぞれ倒すのも難しく、中級者でも持久戦になって簡単なレベルでのクリアは他よりハードルが上がる。 すけとうだらやハーピーなど一部キャラの特徴的な積み方も無くなり、普通に積んでくる。 ただし、このような思考ルーチンの画一化は先に発売された同じ携帯機のゲームギア版等でも同様である。 評価点 (GB) 容量が少ないGBでもボイスはなくとも漫才デモは健在。キャラも削られることなくきちんと全員登場している。 同じ携帯機のGG版ではデモがばっさり削られていたため、デモをほぼ完全収録していることは評価できる。 ただし、容量の関係でBGMが削減・差し替えられている部分や、演出や台詞が一部変更・簡略化されている箇所もある。 また、他機種ではアルルの一人称が「あたし」となっていた箇所が「ぼく」に修正されているなどの改善点もある。 とことんぷよぷよにタイムアタックが追加。 制限時間が来ると自動でゲームオーバーになるため、そこまでのスコアを競うという方式。 総評 (GB) 白黒画面のゲームボーイに『ぷよぷよ』は向いていなかった。 遊べないわけではないが、多数のハードに移植されているため、本作を選ぶ理由は薄い。 どうしても「ゲームボーイでぷよぷよをやりたい」という場合も、本作ではなく後述する『通』以降の方を選ぶ方が良いだろう。 余談 (GB) SFC用周辺機器「スーパーゲームボーイ」に対応しており、これで遊ぶとソフト1本で2人対戦が可能。 画面が大きくなり、SGBのカラー表示にも対応しているので、ぷよにきちんと色が付くため遊びやすくなる。 なお使用色数の関係か、本来の緑ぷよが青ぷよに、そして青ぷよが水色ぷよになっている。 だが、SGBで改善されるのはグラフィック周りの部分だけであり、操作性の妙なもっさり感に関してはSGBを使っても依然悪いまま。 そしてSFC本体が用意できる環境があるのならばGB版より先に発売されているSFC版を遊んだ方が圧倒的に良い。この点ではGB版ストリートファイターII等にも共通するものがある。 + 参考:スーパーゲームボーイでのプレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm814250 なおGC用周辺機器「ゲームボーイプレイヤー」ではゲームボーイカラーでのプレイ時と同等の仕様になるので上記SGBのような特典はない。 板鼻利幸氏曰く猛スピードで落ちてきても見分けられるようにドット打ちしたとのこと。確かに慣れれば見分けられなくもないが……。(リンク)(リンク2) 裏技としてステージセレクト機能や、いきなりエンディングを見られるというものがある。 ただし、SFC版にもそれと同様の裏技が搭載されている……上に、SFC版の方がもっと出来ることが色々多い。 本作で問題点として挙げられたぷよの判別・落下の仕様・操作性は、次回作以降のGB移植版である『ぽけっとぷよぷよ通』『ぽけっとぷよぷよSUN』で大きく改善されている。 GB本体でのプレイ時は同じくモノクロではあるのだが、こちらはぷよに模様をつけて判別がしやすくなっている他、おじゃまぷよの落下速度が他機種とほぼ同じ速度になり、ボタン操作の反応も上々。
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★★★ 無断転載禁止★★★ 【評価】福 【ブランド】JEANASIS 【金額】 5k 【購入場所】地元マルイ 【中身】 ○ボア付きキルティングブルゾン 工事の人っぽいけど着ると可愛い ○バテンレースキャミ 全く同じ物を普通に買ってもってた…せめて色が違っていれば ○フリルカットソー 白で可愛い。 ○レオパード切り替えストール 大判、シックな色で使いやすそう ◎グレービッグニット 普通には買わない形だったから始めひいたけど着たら可愛いかった 【まとめサイトへの転載】可 最後のニット、試着して気に入って一度たたもうとしたら裏に染みが… 購入店に連絡したら、同じ物がないから似たようなものと交換してくれるらしい 気に入っただけに複雑な気分 【評価】 福 【ブランド】 ジーナシス 【金額】 5k 【購入場所】 ラフォーレ原宿 【中身】 ※値札は付いてなかった ○ 黒のファーつきブルゾン 薄いので真冬は無理だが、合わせやすい ◎ 茶色の薄手のニット 下はパンツでもスカートでもなんでもおk ◎ 紺地に茶色のチェックマフラー(ショールに近い) 落ち着いてていい色 ◎ 白カットソー 今年はやりのデザイン 持ってなかったのでうれしい ○ カーキのタンクチュニ 胸が詰まって見えるが、色が合わせやすいので○ 剛行きが無かったし、普段着れるものばかりだったので福 【まとめサイトへの転載】可 去年はあんま評判良くなかったのかな? 何か店員が整理券配るのに必死でカワイソスだった(´・ω・`) 【評価】やや福 【ブランド】ジーナシス 【金額】5k 【購入場所】天王寺ミオ 【中身】 ○黒ファー付ジャケット ファーがちょっと安っぽい ◎濃いブルーのニット 着てみるとゆるっとしててかわいい ○紺Tシャツ ロゴにスパンコールが使われてたり裾に刺繍もある ○生成りティアードカットソー ◎ヒョウ柄ストール(リバーシブル) 使えないものがなくてよかった。 色も無難で着まわせそう。 【まとめサイトへの転載】画像のみ不可 【評価】福 【ブランド】ジャス1 【金額】 10.5k 【購入場所】○イ 【中身】 ◎ノーカラージャケット(黒) 着るとシルエットが綺麗 ○シフォンスカート(ブルーグリーン) 春になったら着る △半袖カットソー(ベージュ) 違う色ならよかったな ○アンサンブル(パステルグリーン) 中はタートル ○ビジューニット(白) 半袖。使いやすそう ×ネックレス うちにもキリスト様が来た… 【まとめサイトへの転載】可 206さんとネックレス以外色違いで同じみたいだね ワンピ欲しかったな カウンター: -
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Tom氏のブログ記事より引用 ネット上でぷよぷよ通の対戦ができるフリーソフト。通称2ぷよ。 2002年に開発されて以来、未だに多くの人が愛用している。 数あるネットぷよの中でも恐らく最もプレイヤーのレベルが高い。 レーティングシステムと段位制を備えているため、 プレイヤーの実力を客観的に知ることができる。 一方で、対戦ツールとしての手軽さのおかげか中毒になる者が後を絶たず、 対戦をやめたくてもやめられない2ぷよ廃人も多く存在する。 レートの上下が異常に気になり始めたら危ない傾向である。 Flashで作られているためか操作性はあまり良いとは言えず、 慣れるまでに相当な時間が必要。 また、ツモや連鎖の速度がPCスペックや回線速度に大きく依存するため、 理不尽な負け方をしてストレスが溜まることも多い。 a~z、aa~zz、1~9などのID(パスも同じ)は、 多くの人に使われることから「公開ID」「匿名ID」と呼ばれる。 他人の試合を観戦することができるが、観戦者数のMAXは18人で、 有名プレイヤー同士の戦いだとすぐ満員になる。 新規IDはR1500初段から始まり、筆者の独断による大雑把なレベル分けは以下。 ~R1000 ぷよに触れて間もない人。定形で10連鎖が組める。 R1000~R1200 定形で12連鎖が組める。地元で最強レベル。 R1200~R1400 初心者。GTRで12連鎖が組める。 R1400~R1600 初級者。ある程度不定形が使いこなせる。 R1600~R1800 中級者。ある程度催促が使いこなせる。 R1800~R2000 上級者。対戦相手に名前を覚えられる。 R2000~R2100 強い上級者。全国に数十人。ちらほら観戦がつく。 R2100~R2200 かなり強い上級者。全国に十数人。数人の観戦がつく。 R2200~R2300 超上級者。全国に数人。十数人の観戦がつく。 R2300~R2400 超上級者が調子が良ければいく程度。維持は難しい。 R2400~ 超上級者が極々まれにいく程度。維持は不可能。 参考動画 外部リンク ぷよぷよ2ちゃんねる(公式サイト) 現状把握!ぷよぷよ2ちゃんねる(よくできたファンサイト) 2test applications(Flash Playerの改造版。画像や音楽の差し替えができる。)
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SIMPLE1500シリーズ Vol.41 THE リバーシ2 D3PUBLISHER 2000.10.26 PS リバーシを楽しむゲーム SIMPLE1500シリーズ Vol.4 THE リバーシよりも思考エンジンを強化 移植 PSNのGAで配信された SIMPLE1500シリーズ Vol.41 THE リバーシ2